Folgeeinsätze planen + Distanz/ETA pro Fahrzeug (auch unterwegs) für schnelleres Disponieren
Aktuell könnt ihr Feuerwehr und Rettungsdienst spielen – viele wünschen sich zusätzlich Polizei und weitere Hilfsorganisationen, damit Einsätze kompletter, realistischer ablaufen und im Koop mehr Abwechslung entsteht. Besonders häufig kommt die Frage: „Wann kommt die Polizei?“ – gerne auch als schnelle erste Ausbaustufe über Nachforderungen. Polizei als spielbare Organisation ("Polizei-Modus") Einsätze aktiv als Polizei übernehmen – nicht nur als Unterstützung für Feuerwehr/Rettungsdienst Auswahl/Abdeckung von Landespolizei und Bundespolizei Polizeiwachen bauen & ausbauen Eigene Polizeireviere/Polizeistationen/Polizeiwachen – ähnlich wie bei Feuerwehr und Rettungsdienst Polizeifahrzeuge & Einheiten FuStW (Streifenwagen) als PKW Kleinbus Motorrad (gern als erster Schritt) Wasserwerfer Sondereinheiten wie SEK und MEK Typische Polizei-Lagen/Einsätze Messerangriff Demos inkl. Bedarf an speziellen Kräften (z. B. Wasserwerfer) Allgemein mehr Einsätze, in denen Polizei gebraucht wird, damit Abläufe „komplett“ sind Schneller Einstieg: Polizei als Nachforderung in bestehenden Einsätzen Viele wünschen sich eine schnelle erste Umsetzung über Nachforderungen, z. B.: In passenden Lagen erscheint: „POL an der Einsatzstelle erforderlich“ Spieler:innen können per Button die Leitstelle informieren und Polizei nachfordern Mehr Realismus, z. B. Absicherung, damit Kräfte ins Gebäude können, oder eine Lage wird erst freigegeben Bessere Koop-Erfahrung Rollenaufteilung im Team, z. B. eine Person Feuerwehr, eine Person Rettungsdienst, eine Person Polizei Weitere gewünschte Hilfsorganisationen (zusätzlich zur Polizei) THW Luftrettung (z. B. DRF) Wasserrettung/Wasserwacht (z. B. DLRG) Bergwacht SEG (Schnelleinsatzgruppen) inkl. Sanität/Betreuung Diese Erweiterung würde sowohl Spieler:innen, die „100% Polizei“ spielen möchten, als auch allen, die Einsätze ganzheitlich abarbeiten wollen, deutlich mehr Tiefe und Abwechslung bringen.
Unterschiedliche Bezüge auf Einsätze Ich fände es interessanter wenn das Geld pro Einsatz keine Lineare Sache währe. Einsätze mit Sonderfahrzeugen z.B. ELW, DLK, HLF, NEF und zukünftigen sonderfahrzeugen so wie Einsätze mit größeren Fahrzeugaufwänden sollten etwas mehr Geld geben. Wo z.B. ein R1 Einsatz bei dem nur ein RTW gebracht wird nur 15.000 bringt sollte ein R1 N1 mit RTW und NEF Anforderungen beispielsweise 20.000 bringen. Oder eine Hilfeleistung mit ELW und RTW bringt 15.000 aber eine Hilfeleistung mit HLF, DLK, 3x RTW und 2x NEF bringt 50.000 ein. Variierendes Einkommen jeh nach Aufwand währe ein cooles Feature.
Öffentlichkeitskonzept – Feuerwehr & Rettungsdienst Öffentlichkeitskonzept – Feuerwehr & Rettungsdienst 1. Zielsetzung Dieses Konzept soll die Öffentlichkeitsarbeit von Feuerwehr und Rettungsdienst stärken, um: neues Personal zu gewinnen, finanzielle Mittel zu generieren, das Ansehen und die Präsenz der Organisation in der Bevölkerung zu erhöhen. Die Aktionen sollen einerseits spielerischen oder simulativen Mehrwert bieten (z. B. Personalgewinnung oder Einnahmen), andererseits auch realistische Tätigkeiten widerspiegeln, die in der realen Öffentlichkeitsarbeit üblich sind. 2. Grundprinzip Bestimmte Aktionen oder Veranstaltungen können regelmäßig durchgeführt werden. Je nach Art der Aktion entsteht daraus ein Ertrag (Geld, neue Mitglieder, Ausbildungseffekte oder Öffentlichkeitsbonus). Die Aktionen können sowohl durch: die Feuerwehr, den Rettungsdienst oder gemeinsam ausgeführt werden. Dabei wird zwischen reinen Öffentlichkeitsaktionen und fachbezogenen Tätigkeiten unterschieden. 3. AktionsartenA) Öffentlichkeitsaktionen (ohne Qualifikation) Diese Aktionen dienen der Präsenz in der Bevölkerung und erfordern keine spezielle Ausbildung. Aktion Beschreibung Ertrag Dauer / Häufigkeit Tag der offenen Tür Veranstaltung an der Wache mit Fahrzeugschau, Vorführungen, Kinderprogramm Personalgewinn (1–2 neue Mitglieder), + kleiner Geldbetrag (z. B. durch Spenden, Verkauf) alle 7 Tage Infostand auf Marktplatz / Stadtfest Informationsstand mit Flyern, Sanitätsdemonstration oder Kinderaktionen Geld durch Spendenaktionen alle 5 Tage Schulaktion / Projekttag Besuch in Schulen, Vorstellung von Feuerwehr/Rettungsdienst Nachwuchsgewinn 2-4 ohne Qualifikation. alle 10 Tage Blutspendeaktion (nur Rettungsdienst) Organisation eines Blutspendetages Geld (Spendenbeteiligung) alle 14 Tage Brandschutzerziehung (nur Feuerwehr) Durchführung in Kindergärten oder Schulen Personalgewinn alle 7 Tage B) Fachbezogene Tätigkeiten (mit Qualifikation) Diese Aktionen setzen ausgebildetes Personal voraus (z. B. Sanitäter, Maschinist, Gruppenführer). Sie dienen nicht nur der Öffentlichkeitsarbeit, sondern auch der aktiven Wissensvermittlung oder Ausbildung. Aktion Erforderliche Qualifikation Beschreibung Ertrag Dauer / Häufigkeit Erste-Hilfe-Kurs für Bevölkerung Sanitäter / Rettungssanitäter Öffentlich durchgeführter Kurs zur Ersten Hilfe Geld (Kursgebühr) alle 5 Tage Brandschutzunterweisung für Betriebe Gruppenführer / Feuerwehr-Ausbilder Ausbildung von Firmenmitarbeitern Geldbetrag alle 10 Tage Sicherheitswache bei Veranstaltungen min. Feuerwehrmann oder Sanitäter Betreuung von Events, Absicherung, Sanitätsdienst Geldbetrag je nach Bedarf Fahrzeugschau mit Fachvorträgen beliebig Präsentation spezieller Fahrzeuge (z. B. RTW, HLF) mit Vorführung Geld durch Spenden oder 1 neues Mitglied alle 7 Tage Gemeinsame Übung mit Öffentlichkeit Führungskraft / Ausbilder Öffentlichkeitswirksame Einsatzübung Personalgewinn alle 14 Tage 4. Wirkungssystem Die Aktionen wirken sich auf verschiedene Bereiche aus: Bereich Wirkung Beispiel Finanzen Einnahmen aus Kursen, Spenden, Öffentlichkeitsarbeit Erste-Hilfe-Kurs, Tag der offenen Tür Personalgewinnung Neue Mitglieder (Feuerwehranwärter, Sanitäter etc.) Schulaktion, Infoveranstaltung Ausbildungseffekt Wissenstransfer an Bevölkerung oder internes Personal Kurse, Unterweisungen Optional kann man ein Belohnungssystem integrieren: Wiederholte Öffentlichkeitsarbeit erhöht die Wahrscheinlichkeit, neues Personal zu gewinnen. Kombination mehrerer Aktionen steigert den Reputation-Wert einer Organisation. 5. Organisation und Voraussetzungen Öffentlichkeitsaktionen können an Feuerwachen, Rettungswachen oder gemeinsamen Standorten gestartet werden. Jede Aktion benötigt eine gewisse Vorbereitungszeit und blockiert währenddessen eine kleine Anzahl an Einsatzkräften. Der finanzielle Ertrag ist abhängig von: Anzahl der eingesetzten Kräfte, Qualifikationen, Größe des Standortes. 6. Vorteile des Öffentlichkeitskonzepts Fördert langfristig Personalgewinnung und Nachwuchsarbeit. Simuliert realistische Tätigkeiten abseits des Einsatzgeschehens. Erhöht Spieltiefe und Realismus, da Organisationen aktiv Öffentlichkeitsarbeit betreiben. Stärkt Zusammenarbeit zwischen Feuerwehr und Rettungsdienst, da gemeinsame Aktionen (z. B. Sicherheitswachen) möglich sind. Finanzielle Ergänzung zu regulären Einsätzen ohne zusätzliche Wachen oder Fahrzeuge. 7. Zusammenfassung Das Öffentlichkeitskonzept für Feuerwehr und Rettungsdienst ermöglicht es, durch regelmäßige Aktionen finanzielle Mittel und Personal zu gewinnen. Ob durch einfache Öffentlichkeitsarbeit, Kurse oder Sicherheitswachen – jede Aktion trägt zur Stärkung der Organisation und zur realistischen Abbildung öffentlicher Arbeit bei. Das System schafft eine nachhaltige Balance zwischen Einsatzdienst, Ausbildung und Öffentlichkeitsarbeit – und bietet damit einen echten Mehrwert für jede Rettungs- oder Feuerwehrorganisation. 1 1
Wir möchten RescueOperator in ein wirklich kollaboratives Erlebnis verwandeln! Wir planen, ein robustes Multiplayer-System einzuführen, das es euch ermöglicht, gemeinsam mit Freunden zu spielen, euch in Allianzen zusammenzuschließen und Rettungsdienste als eingespieltes Team zu verwalten. Ob ihr ein gemeinsames Einsatzleitzentrum betreiben oder einfach einem Freund in Not helfen wollt – diese Funktionen machen das Spiel sozialer, strategischer und spannender. Wichtige Funktionen & Verbesserungen Allianzen & Teamplay: Erstelle oder tritt Vereinigungen bei, um eine Gemeinschaft aufzubauen. Teile Ressourcen, bündele Geld in einer gemeinsamen Kasse für Schulungen und Upgrades und vereine Fortschritte, um gemeinsam an Zielen zu arbeiten. Kollaborative Einsatzleitung: Betreibt gemeinsam ein einziges Leitzentrum als Team oder behaltet eure eigenen und koordiniert euch untereinander. Ihr könnt eure eigenen Einheiten (Feuerwehr, Polizei, Rettungsdienst und spezialisierte Fahrzeuge wie RTH, AB-V-Dekon oder Teleskoplader) ganz einfach entsenden, um Freunde bei Großeinsätzen oder gegenseitigen Hilfeanfragen zu unterstützen. Klare Koordinationstools: Um Verwirrung zu vermeiden, führen wir Statusanzeigen für Einsätze ein. Ihr werdet auf einen Blick sehen können, ob ein Einsatz frei ist, gerade von einem bestimmten Spieler bearbeitet wird oder bereits in Bearbeitung ist. So wird verhindert, dass mehrere Disponenten versehentlich denselben Einsatz bearbeiten. Verbesserte Kommunikation: Ein voll funktionsfähiges, zuverlässiges Chatsystem ist in Arbeit. Mit Push-Benachrichtigungen, automatischen Pop-ups für neue Nachrichten und einem eigenen, gut sichtbaren Chatfenster verpasst ihr keine wichtigen Updates mehr von eurem Team. Inklusives Gameplay: Wir möchten sicherstellen, dass alle Spieler – unabhängig von ihrem Status – nahtlos zusammen spielen können, sodass unterschiedliche Spielstile und Erfahrungsstufen miteinander kombiniert werden können. Realistisches Krankenhausmanagement: Erweitere deine medizinischen Möglichkeiten, indem du deinen Krankenhäusern spezifische Abteilungen hinzufügst (z. B. Unfallchirurgie, Psychiatrie), damit Patienten in die richtigen spezialisierten Bereiche transportiert werden können. Warum das wichtig ist Durch diese sozialen und koordinativen Ebenen möchten wir die Komplexität der Bewältigung großer Einsätze allein verringern und das Spiel in ein gemeinsames Abenteuer verwandeln. Ob ihr einem Freund bei einem Fahrzeugmangel helft oder ein riesiges, mehrspielergestütztes Rettungsnetzwerk aufbaut – diese Werkzeuge sorgen dafür, dass alle auf dem gleichen Stand bleiben und Teamarbeit belohnt wird.
Sanbox Modus Lite ohne Pro Ich würde sehr gerne den Sandbox Modus spielen. Würde jedoch gerne kein Echtgeld in Online-Spiele stecken. Wäre es möglich den Sandbox Modus rauszubringen als sogenannte Lite Version wo die Änderungen zur Pro Version nicht verheerend sind, der Modus generell jedoch für alle spielbar gemacht wird und alle Parteien fair behandelt werden? MfG
Eine Satelliten Ansicht ohne Pro Version wär auch gut
Reanimation im Rtw https://admin.rescue-operator.com/admin/dispatch-areas/62373 Z.b. beim Transport ins Krankenhaus eine Plötzliche reanimation. Man muss einen NEF nachfordern zur Unterstützung. Der Rtw bleibt stehen um zu Reanimieren o.ä.
Tageszeitabhängige Alarmierung von FW-Einheiten mit variierender Personalstärke Tagsüber (7-16 Uhr) weniger Personal, nachts (16-7 Uhr) mehr Personal alarmieren. Zusätzlich Anzeige der AGTs pro Fahrzeug/Wehr.
Infektionskrankheiten und dem entsprechendes Rettungsdienst Personal https://admin.rescue-operator.com/admin/dispatch-areas/66616 Und dem entsprechende Fahrzeuge