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Optimierte Einsatzsteuerung, dynamische Welt & individuelle Gestaltung

Folgeeinsätze planen + Distanz/ETA pro Fahrzeug (auch unterwegs) für schnelleres Disponieren

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Geplant

Modulares Einsatzsystem: Polizei, THW, Wasserrettung & erweiterte Einheiten

Wir möchten das Spielerlebnis auf ein neues Level heben, indem wir die Welt der Rettungskräfte vervollständigen. Unser Ziel ist ein modulares System, in dem du selbst entscheidest, welche Organisationen und Einheiten in deiner Leitstelle aktiv sind – für ein individuelles und realistisches Spielerlebnis, das genau deinen Vorstellungen entspricht. Deine Leitstelle, deine Organisationen Du bestimmst den Fokus deines Spiels. Durch ein modulares System kannst du gezielt auswählen, welche Organisationen in deinem Spielbereich aktiv sein sollen. Ob Polizei, THW, Wasserrettung, Katastrophenschutz, Zivilschutz, Werk- oder Flughafenfeuerwehren (inkl. Bundeswehrfeuerwehr) – du hast die volle Kontrolle über deine aktive Flotte und die Verwaltung deiner Wachen. Neue Organisationen und taktische Tiefe Polizei & SEK: Einführung von Polizeistationen für Aufgaben wie Verkehrsabsicherung, Unfallmanagement, Kriminalitätsbekämpfung (Banküberfälle, Drogenhandel, Falschgeld, Raub), Personensuche, Geiselnahmen, Demos und Einsätze bei psychischen Ausnahmesituationen. Ein "Polizei erforderlich"-Button für laufende Einsätze wäre eine ideale Ergänzung, um die Zusammenarbeit bei Verkehrsunfällen oder Bränden zu simulieren. Technisches Hilfswerk (THW): Integration von Ortsverbänden mit spezialisierten Einheiten (GKW, MZGW, MTW, FÜKW) und Fachgruppen für Bergung, Wasserschaden/Pumpen und Notversorgung. Wasserrettung: Eigene Wachen für DLRG, Wasserwacht und Seenotrettung (DGzRS) mit Rettungsbooten, Taucherstaffeln und SAR-Komponenten. Hierbei könnten Filter für Einsatzgebiete an Küsten und Gewässern helfen. SEG & Betreuung: Einführung von Einheiten wie GW-San, Betreuungsfahrzeugen, B-KTW (bzw. N-KTW) und Mini-SEG für jede Rettungswache, um Patienten vor Ort zu versorgen, zu betreuen und bei Evakuierungen zu unterstützen. Gefahrgut & Spezialtechnik: Erweiterung um GAMS-Komponenten (CSA, PA, GW-Mess, GW-G, GW-Dekon) sowie leistungsstarke Fahrzeuge wie Wechsellader mit Anhängern für komplexe Einsatzlagen. Warum dieses System? Wir möchten, dass du deine Heimat oder Wunschregion so realistisch wie möglich abbilden kannst. Das modulare System erlaubt es, fehlende Wachen oder spezifische Organisationen (wie MHD oder lokale Freiwillige Feuerwehren) flexibel zu integrieren. Durch die Einführung von Gefährdungsstufen und spezialisierten Modulen für Gerätewagen (GW-L2) wird die taktische Tiefe erhöht, sodass du bei Großschadenslagen (ManV) oder speziellen Gefahrensituationen noch präziser reagieren kannst.

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Wirtschafts-Update: Faire Vergütung, Transparenz und mehr Kontrolle beim Ausbau

Unterschiedliche Bezüge auf Einsätze Ich fände es interessanter wenn das Geld pro Einsatz keine Lineare Sache währe. Einsätze mit Sonderfahrzeugen z.B. ELW, DLK, HLF, NEF und zukünftigen sonderfahrzeugen so wie Einsätze mit größeren Fahrzeugaufwänden sollten etwas mehr Geld geben. Wo z.B. ein R1 Einsatz bei dem nur ein RTW gebracht wird nur 15.000 bringt sollte ein R1 N1 mit RTW und NEF Anforderungen beispielsweise 20.000 bringen. Oder eine Hilfeleistung mit ELW und RTW bringt 15.000 aber eine Hilfeleistung mit HLF, DLK, 3x RTW und 2x NEF bringt 50.000 ein. Variierendes Einkommen jeh nach Aufwand währe ein cooles Feature.

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Öffentlichkeitsarbeit und gezielte Personalgewinnung für Feuerwehr & Rettungsdienst

Öffentlichkeitskonzept – Feuerwehr & Rettungsdienst Öffentlichkeitskonzept – Feuerwehr & Rettungsdienst 1. Zielsetzung Dieses Konzept soll die Öffentlichkeitsarbeit von Feuerwehr und Rettungsdienst stärken, um: neues Personal zu gewinnen, finanzielle Mittel zu generieren, das Ansehen und die Präsenz der Organisation in der Bevölkerung zu erhöhen. Die Aktionen sollen einerseits spielerischen oder simulativen Mehrwert bieten (z. B. Personalgewinnung oder Einnahmen), andererseits auch realistische Tätigkeiten widerspiegeln, die in der realen Öffentlichkeitsarbeit üblich sind. 2. Grundprinzip Bestimmte Aktionen oder Veranstaltungen können regelmäßig durchgeführt werden. Je nach Art der Aktion entsteht daraus ein Ertrag (Geld, neue Mitglieder, Ausbildungseffekte oder Öffentlichkeitsbonus). Die Aktionen können sowohl durch: die Feuerwehr, den Rettungsdienst oder gemeinsam ausgeführt werden. Dabei wird zwischen reinen Öffentlichkeitsaktionen und fachbezogenen Tätigkeiten unterschieden. 3. AktionsartenA) Öffentlichkeitsaktionen (ohne Qualifikation) Diese Aktionen dienen der Präsenz in der Bevölkerung und erfordern keine spezielle Ausbildung. Aktion Beschreibung Ertrag Dauer / Häufigkeit Tag der offenen Tür Veranstaltung an der Wache mit Fahrzeugschau, Vorführungen, Kinderprogramm Personalgewinn (1–2 neue Mitglieder), + kleiner Geldbetrag (z. B. durch Spenden, Verkauf) alle 7 Tage Infostand auf Marktplatz / Stadtfest Informationsstand mit Flyern, Sanitätsdemonstration oder Kinderaktionen Geld durch Spendenaktionen alle 5 Tage Schulaktion / Projekttag Besuch in Schulen, Vorstellung von Feuerwehr/Rettungsdienst Nachwuchsgewinn 2-4 ohne Qualifikation. alle 10 Tage Blutspendeaktion (nur Rettungsdienst) Organisation eines Blutspendetages Geld (Spendenbeteiligung) alle 14 Tage Brandschutzerziehung (nur Feuerwehr) Durchführung in Kindergärten oder Schulen Personalgewinn alle 7 Tage B) Fachbezogene Tätigkeiten (mit Qualifikation) Diese Aktionen setzen ausgebildetes Personal voraus (z. B. Sanitäter, Maschinist, Gruppenführer). Sie dienen nicht nur der Öffentlichkeitsarbeit, sondern auch der aktiven Wissensvermittlung oder Ausbildung. Aktion Erforderliche Qualifikation Beschreibung Ertrag Dauer / Häufigkeit Erste-Hilfe-Kurs für Bevölkerung Sanitäter / Rettungssanitäter Öffentlich durchgeführter Kurs zur Ersten Hilfe Geld (Kursgebühr) alle 5 Tage Brandschutzunterweisung für Betriebe Gruppenführer / Feuerwehr-Ausbilder Ausbildung von Firmenmitarbeitern Geldbetrag alle 10 Tage Sicherheitswache bei Veranstaltungen min. Feuerwehrmann oder Sanitäter Betreuung von Events, Absicherung, Sanitätsdienst Geldbetrag je nach Bedarf Fahrzeugschau mit Fachvorträgen beliebig Präsentation spezieller Fahrzeuge (z. B. RTW, HLF) mit Vorführung Geld durch Spenden oder 1 neues Mitglied alle 7 Tage Gemeinsame Übung mit Öffentlichkeit Führungskraft / Ausbilder Öffentlichkeitswirksame Einsatzübung Personalgewinn alle 14 Tage 4. Wirkungssystem Die Aktionen wirken sich auf verschiedene Bereiche aus: Bereich Wirkung Beispiel Finanzen Einnahmen aus Kursen, Spenden, Öffentlichkeitsarbeit Erste-Hilfe-Kurs, Tag der offenen Tür Personalgewinnung Neue Mitglieder (Feuerwehranwärter, Sanitäter etc.) Schulaktion, Infoveranstaltung Ausbildungseffekt Wissenstransfer an Bevölkerung oder internes Personal Kurse, Unterweisungen Optional kann man ein Belohnungssystem integrieren: Wiederholte Öffentlichkeitsarbeit erhöht die Wahrscheinlichkeit, neues Personal zu gewinnen. Kombination mehrerer Aktionen steigert den Reputation-Wert einer Organisation. 5. Organisation und Voraussetzungen Öffentlichkeitsaktionen können an Feuerwachen, Rettungswachen oder gemeinsamen Standorten gestartet werden. Jede Aktion benötigt eine gewisse Vorbereitungszeit und blockiert währenddessen eine kleine Anzahl an Einsatzkräften. Der finanzielle Ertrag ist abhängig von: Anzahl der eingesetzten Kräfte, Qualifikationen, Größe des Standortes. 6. Vorteile des Öffentlichkeitskonzepts Fördert langfristig Personalgewinnung und Nachwuchsarbeit. Simuliert realistische Tätigkeiten abseits des Einsatzgeschehens. Erhöht Spieltiefe und Realismus, da Organisationen aktiv Öffentlichkeitsarbeit betreiben. Stärkt Zusammenarbeit zwischen Feuerwehr und Rettungsdienst, da gemeinsame Aktionen (z. B. Sicherheitswachen) möglich sind. Finanzielle Ergänzung zu regulären Einsätzen ohne zusätzliche Wachen oder Fahrzeuge. 7. Zusammenfassung Das Öffentlichkeitskonzept für Feuerwehr und Rettungsdienst ermöglicht es, durch regelmäßige Aktionen finanzielle Mittel und Personal zu gewinnen. Ob durch einfache Öffentlichkeitsarbeit, Kurse oder Sicherheitswachen – jede Aktion trägt zur Stärkung der Organisation und zur realistischen Abbildung öffentlicher Arbeit bei. Das System schafft eine nachhaltige Balance zwischen Einsatzdienst, Ausbildung und Öffentlichkeitsarbeit – und bietet damit einen echten Mehrwert für jede Rettungs- oder Feuerwehrorganisation. 1 1

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In Arbeit

Multiplayer-Kooperation, Steam-Integration und detaillierte Verbandsstatistiken

Multiplayer-Kooperation, Steam-Integration und detaillierte Verbandsstatistiken

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Realistische, dynamische Einsatzgenerierung und lebendige Einsatzverläufe

Einsatzart-Einstellungen Es ist sehr frustrierend zu spielen, wenn einem die Bude mit RTW Einsätzen vollgespült wird, die man nicht abarbeiten kann, weil man bspw seinen Heimatort als Start ausgewählt hat in dem keine RTWs nativ zur Verfügung stehen. Mein Beispiel ist hier das Saterland im Norden vom LK Cloppenburg, NW Niedersachsen. PLZ 26683. Wir haben im gesamten Saterland zwar DRK Bereitschaften, diese sind jedoch nicht mehr für Notfälle besetzt. Die nächsten Hauptamtlichen DRK Wachen sind in Barßel und Friesoythe (26169), (noch) Neben der FF Friesoythe. Notfalls wären die nächsten aus Esterwegen (Malteser) oder Rhauderfehn (DRK). Um die langen Rüst und Ausrückezeiten der RTWs zu überbrücken, haben die beiden Schwerpunktwehren Ramsloh und Scharrel jeweils einen First Responder. Dieser überbrückt die Zeit bis zum Eintreffen der Rettungsmittel mit ersten Hilfsmaßnahmen, je nach Einsatzlage. Mittlerweile werden diese bei jedem ALS Gelb mitalarmiert und übernehmen die erste Versorgung der Patienten um die RTW Besatzung auch bei kleinen Einsätzen zu entlasten und einen schnellen Transport zu ermöglichen, denn die First Responder transportieren niemanden. Vielleicht könnte man sowas ja zukünftig auch einfügen. Das ist jedoch extra geschultes Personal aus den Reihen der FF. Also: - Zu viele RTW Einsätze ohne die Möglichkeit diese abzufahren, mögliche Lösung: Die Einsatz Generierung an die Gebäude und Personal knüpfen. Keine Rettungswache vorhanden = keine Rettungseinsätze. Keine Feuerwache vorhanden = keine Feuerwehreinsätze. - Und dann trotzdem dem Spieler die Möglichkeit geben die Einsätze zu deaktivieren. Warum nur ein Verhältnis von minimal 20/80? Wieso nicht 0/100 oder 100/0? Man sollte den Spieler entweder über eine Einstellung im Spiel entscheiden lassen dürfen oder über die Gebäude die er baut oder selbst dann noch beides. -Die First Responder könnte man dann ja auch vielleicht als komplett neues Feature der FF einfügen Denn Stand jetzt hab ich bereits nach einer halben Stunde spielen, trotz der 20/80 Einstellung keinen Bock mehr weiter zu machen

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Sandbox-Modus: Volle Freiheit bei Wartezeiten, Personal und Schwierigkeitsgrad

Sanbox Modus Lite ohne Pro Ich würde sehr gerne den Sandbox Modus spielen. Würde jedoch gerne kein Echtgeld in Online-Spiele stecken. Wäre es möglich den Sandbox Modus rauszubringen als sogenannte Lite Version wo die Änderungen zur Pro Version nicht verheerend sind, der Modus generell jedoch für alle spielbar gemacht wird und alle Parteien fair behandelt werden? MfG

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Optimierte Fahrzeugverwaltung: Logistik, Einsatzplanung und realistische Abläufe

Symbole in Einsatzinfos und Ausrüstungen gleich machen Aktuell sind die Symbole für die Ausrüstung, die benötigt wird (https://imgur.com/a/OTLhEAt) andere Symbole als die, die die Fahrzeuge ausgerüstet haben (https://imgur.com/a/4dVaKKc). Diese sollten die gleichen sein, dass man weiß, welches Modul noch benötigt wird.

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Geplant

GRTW (Neues Fahrzeug)

GRTW (Neues Fahrzeug)

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Optimierte Kartensteuerung, präzise Gebietsplanung und verbesserte Ansichtsoptionen

Eine Satelliten Ansicht ohne Pro Version wär auch gut